松永弾正(2019-12-07: 16-8-0)

戦績(16-8-0)

  • シロ: 11-5-0
  • ウルシ: 2-2-0
  • エメラ: 1-1-0
  • モモコ: 2-0-0

マップ別戦績

遺跡1(4-2-0)

  • シロ: 4-1-0
  • ウルシ: 0-1-0

遺跡2(5-6-0)

  • シロ: 2-4-0
  • ウルシ: 1-1-0
  • エメラ: 1-1-0
  • モモコ: 1-0-0

遺跡3(7-0-0)

  • シロ: 5-0-0
  • ウルシ: 1-0-0
  • モモコ: 1-0-0

検討

  • 毎回言語化して確認していかないと上達しないと思ったので今回からメモや考えたことを残します
  • 当面各ロールはシロ,ウルシ,エメラ,モモコ固定でやります

マップ別

遺跡2

  • シロは開幕下,左上を掘る.シューターと分担できるように,シューターの動きによっては掘るところを調整する
  • シロは相手タワー周辺でアイテム補充できるので味方用にアイテムはカンストしていなくても残すべき
  • 中央スイッチに向かうとき,相手の進行ルートを1本に絞れるように変なところは掘らないようにする(ウルシ,エメラも同様)
  • まず間違いなく両方のボマー,アタッカー,シューターが同時に集まり,ブロッカーもすぐ上がってくるため一方取れたらかなり有利になる.具体的には即爆SUBは検討の余地あり
  • タワー周りの天然築城は丸々残っているはずなのでシロとしては基本的にはタワーを攻めたいところだが,味方アタッカーの動きによってはゲートを割ることの方が優先.むしろブロッカーがタワーの方に来てくれたらタワー放置してゲート割り+ベース周りのブロック掃除を優先すべき
  • ウルシは宝物庫に行く.リスポ下と合わせると足はカンストするはず.チームレベルが上がったら帰還して回復したあとに中央に向かう
  • 天然築城が凄いのでボマーより先行してもできることは少ない.ボマーがボトルネックを抜けられるように相手シューターを牽制する
  • エメラはほぼ最速でスイッチ周辺までは上がるが,必要以上に上がりすぎて抜かれると一瞬でゲートが割れるのでしっかりボムブロックできるようにする
  • モモコは5手程度で築城したら上がる
  • スイッチから手前の道の防衛を楽にできるように常に一本道になるようにする
  • 余裕があったら相手側のスイッチが押しにくいようブロックを置いてもいいかも
  • 攻められてベース上下の入り口が両方開いた場合,裏に回り込むルートはリスポ埋めより優先して再築城すべき

遺跡3

  • シロは普通に最速でスイッチ周辺まで進むのが多分よい.ただしシューターも同じ動きをした場合は堀りの効率が最悪になるのでシューターが最速目指している場合は無理に重ねない方が無難.でもシューターには譲って欲しい
  • シロの理想の動きは先にスイッチを押して抜け,相手にスイッチを押させないこと,あるいはこちらを見ずに向こうもスイッチを押してきた場合は相手の前衛にはこちらには通さず,自分だけタワー周辺まで一気に抜けること
  • 相手が先にスイッチまでたどり着いた場合は絶対にこちらのスイッチは押さないこと.シューター,アタッカーでも同様.相互に相手タワーまで一瞬で抜けた場合はただ展開が早くなるだけだが,片方だけ抜けた場合はワンサイドゲームになりがち
  • スイッチを押さない場合の迂回路はぎっしりソフトブロックが詰まっているためスクリューとSUBで掘る
  • ベース周辺も大量のソフトブロックがあるためアタッカーが2択できるように両方開けられあるとよい
  • 一回死んだあとは常にマップをよく見て相手の前衛位置を確認しつつスイッチを押すかどうかを判断する.アタッカーも同じ
  • ウルシは開幕は宝物庫.ボマーに追いついた後,何も考えずに利敵スイッチを押すことのないように
  • エメラも上がる方向に掘っていくのが基本だと思われるが,スイッチまでのルートは多分ボマーに譲った方が無難
  • 最速のボマーとアタッカーが何も考えずスイッチを押した結果,相手の前衛が素通りするということがなければエメラは最速で上がる必要は多分ない
  • こちらの前衛だけスイッチで抜けて,相手の前衛は抜けないというのが理想なのでシューターはそれを支援する
  • 天然築城が凄いため,築城はそこそこにして上がる.特に,タワーからベースに行くときの道は片方ふさいでネックを作るように
  • 中盤以降はスイッチ押さない場合の迂回路で適度にネックを作れるようにするとよい

基本技術

  • 食らい抜けを恐れない.ボトルネック抜けに何度も失敗することは相手シューターのスキルを回すことに直結する
  • ラインはボムブロックの回数を増やすためにやる.抜かれた瞬間に上げたラインの長さがそのまま足の差で稼がれる相手前提との距離に変わる
  • ボトルネック,ベース入り口などは味方が通る可能性がわずかでもある場合は最後20秒などを除き絶対に塞がない
  • 最速で接敵する必要や掘る必要がなければ,チームレベルが5になったら一旦帰還してライフを回復する
  • ベースインしたあとは基本的にダメージ効率よりも相手のブロッカーやシューターに近づかせない方を優先させる.相手がベース外にいる場合は入り口,ベース内にいる場合は四隅
  • 相方の位置は常に確認して同じ動きはしない.うまく動きだけで連携できない場合はチャットを飛ばす
  • こちらが先行していて,相方が後からくる場合はスイッチを扉を押してあげることも考慮に入れる
  • リス埋めは重要だが1対2の状況,しかも相手前提のライフが十分に残ってるか,あるいは味方シューターのライフがほとんどない場合はリス埋めしに行っている間にごっそりゲージを持って行かれる可能性すらある.3キャラ全員のライフを見るのは結構難しいが反射的にリス埋めに行かないこと

目標

  • 今回がまぐれでなければ年内にマスBに上がれるので頑張りたい